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Asombrada por vivir sólo una historia, decidí probarlas todas, una a una. También escribo y dibujo.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Buenos Propósitos para el 2016


 Parece que cuando una empieza a escribir una lista de resoluciones para el año que viene, siempre acaba pensando en otra cosa ¡Hay tanto por hacer! Pero, en fin, esta es mi lista de buenos propósitos para este año que empieza y, aunque quizá el orden no sea el más adecuado, creo que no me olvido nada.

(Click sobre la imagen para ampliar)

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viernes, 25 de diciembre de 2015

Tiempos interesantes


Como persona cuyos principales quebraderos de cabeza son conseguir conexión a internet y hueco para la tableta digital, siempre me han llamado la atención las tribus que se instalan en regiones inhóspitas, en el desierto, en la tundra o en el hielo del polo. Que son capaces, en esas condiciones, de conseguir comida y construirse un techo, continuar unidos y crear belleza. El 2015 no ha sido un gran año, sino más bien parte de lo que se llama "tiempos interesantes". Tiempos para aventureros, para guerreros, cazadores y gente valiente en general. De esos he visto unos cuantos en estos meses. Así que, además de desearos Felices Fiestas, quería daros la enhorabuena por haber sabido seguir adelante entre la nieve. Deseo que este año podamos, por fin, empezar a relajarnos.

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miércoles, 9 de diciembre de 2015

Huida de Silver City: La Feria de los Monstruos



 El otro día os hablaba del manual de la expansión de Silver City "Carne Fresca", de la editorial Peká. Este es el manual de otra de las expansiones: "La Feria de los Monstruos". Si el juego básico tiene lugar en una ciudad de la que hay que escapar -vivo, preferiblemente- esta transcurre en una de esas ferias itinerantes de fenómenos, con, básicamente, la misma premisa pero con monstruos algo más extraños. Tengo que decir que disfruté especialmente realizando esta portada. Lo bonito de dibujar payasos zombies es que no hay forma de excederse, así que me puse algo de música espeluznante de fondo y me dediqué a divertirme. Quise darle un efecto algo antiguo (el de un cartel que lleva tiempo expuesto a la intemperie, pero todavía con capacidad de sorprenderte, igual que un zombie) y continué en la misma línea en las páginas interiores, con cabeceras propias de un programa de mano envejecido y algunas manchas oscuras de las que dan qué pensar.




 



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miércoles, 2 de diciembre de 2015

Diez Negritos: Emily Brent

 Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego 10 Negritos, de la editorial Peká, en el que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece)



Y con esta entrada llegamos al final de la ronda de víctimas /sospechosos /invitados a la isla de la novela. Emily Brent es una mujer laboriosa,  muy cuidosa con su economía y con su reputación. Esa primera preocupación - la de la economía - la lleva a aceptar una invitación por correo de una mujer que apenas recuerda, para pasar unos días gratis en una casa junto al mar. La segunda preocupación le impide albergar el pecado bajo su techo, por eso, cuando descubrió que su criada estaba embarazada la echó de inmediato a la calle, donde murió de frío. Personalmente, ella no lo considera asesinato, como sí lo hace la voz que la acusa en la grabación que escuchan todos la primera noche. "Si tu ojo te es ocasión de pecar, arráncatelo" y esas cosas. Sin duda es una pena que muriera una persona tan joven, pero el que obra mal debe ser castigado. Lo que, como lector (o jugador) te hace pensar qué opinará Miss Brent sobre lo que merecen sus compañeros de viaje, y si habrá tomado medidas por ello.

A medio camino entre Madame Defarge y Miss Marple, los atributos de la carta de Emily Brent son una pequeña Biblia, por motivos obvios, y la aguja y la lana para la labor con la que suele entretenerse mientras los demás conversan.



(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también del Juez WargraveVera Claythorne, de Thomas Rogers Ethel Rogers, del Doctor Armstrong,  del millonario Tony Marston, del General MacArthur,  de Philip Lombard y del detective William Blore)

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miércoles, 25 de noviembre de 2015

Huida de Silver City: Carne fresca



Pues ya han salido a la venta las expansiones para el juego de Peká Huida de Silver City. Este manual que os muestro es el de Carne Fresca. Si en el juego básico los jugadores son supervivientes que deben escapar de la ciudad durante un cataclismo zombie, esta expansión te ayuda a seguir llevando el mismo personaje una vez que ha sido convertido en muerto viviente. Las prioridades cambian, claro, pero igual que tenías habilidades especiales en vida, cierta inteligencia y alguna ventaja te hacen diferente a los otros zombies. De ahí la ilustración de la portada, en la que uno de los personajes más icónicos, la animadora Sam Anderson, se enfrenta a su nueva imagen en el espejo. 

La imagen digital la compartí hace un tiempo en otra entrada, junto con parte del relato que sirve de prólogo a las nuevas reglas. Ahora quería enseñaros algunas imagenes del manual impreso y las miniaturas que lo acompañan.

 





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lunes, 16 de noviembre de 2015

Doble filo



 La espada tenía nombre: Fortuna. Era un mandoble pesado, con un pequeño adorno en forma de ondas en el pomo redondo, ya muy desgastado por el paso del tiempo. Había estado en su familia durante cuatro generaciones. Medía de alto bastante más que su padre, que había sido un hombre fornido, lo que la hacía pensar que quizá hubo algún gigante entre sus antepasados. En todo caso, era un arma demasiado grande y pesada para que una chiquilla flacucha pudiera usarla con efectividad y resultaba bastante decepcionante como única herencia. 

Sin embargo, era un acero de gran calidad, y en cantidad suficiente para poder fundirlo en dos filos bien equilibrados, el tipo de espada corta que penetra fácilmente entre las placas de una armadura para clavarse en el costado. Dos armas letales en unas manos ágiles que supieran cómo usarlas. 

Alguien que escuchó la historia opinó que quizá fuese un mal presagio partir la Fortuna en dos. Ella respondió que hace tiempo que se fabrica la suya.


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viernes, 30 de octubre de 2015

Preparando Halloween


Una naturaleza muerta para la víspera de Todos los Santos...


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viernes, 23 de octubre de 2015

Un ilustrador en el museo II


Como comentaba en la primera parte de esta entrada, Un ilustrador en el museo, quiero  incorporar de vez en cuando a este blog una serie de entradas en un tono algo más serio acerca del panorama actual de la ilustración, siempre desde mi punto de vista, de lo que veo, leo y escucho. Intentaré no tardar en escribirlas más de lo que tardo en tomarme un café, que viene a ser poquito, para no extenderme demasiado, pero todas llevarán la etiqueta de "Como iba diciendo" así que, si no os apetece que os culturice, disculpadme y pasad  a la siguiente entrada, que espero que os guste más.


Art Critic, de Norman Rockwell
Hay varias formas de que el trabajo del ilustrador se involucre en un museo, aparte de la más evidente: como objeto central de una exposición, y es que el dibujo y la ilustración hace ya tiempo que se vienen revalorizando, no sólo con fines documentales o como los hermanos pequeños de las Bellas Artes, sino como medios artísticos por derecho propio. Y sus creadores, como artistas. Destacan, entre muchos, Doré, Mucha o Rockwell, por ejemplo, o, más actuales, Sendak, Geiger o Shaun Tan.

Otro medio que también se viene fácilmente a la mente son las reconstrucciones, especialmente en museos arqueológicos y antropológicos y en centros de interpretación. La ilustración permite recrear escenas cotidianas, formaciones de batalla o edificios que han sufrido transformaciones (e incluso destrucciones casi completas) a lo largo del tiempo, de un modo cercano a la mirada del espectador.

Más fríos, pero igualmente didácticos, son los esquemas. Como ya comentamos, es una forma rápida y comprensible de transmitir información compleja. Estos se emplean con frecuencia en casi todo tipo de colecciones: describen mecanismos, anatomia animal, principios físicos, técnicas artesanales, patrones decorativos de un tejido o papel pintado, la distribución de los personajes representados en un lienzo, el armazón de una escultura de gran formato, la colocación de prendas de ropa superpuestas en una indumentaria... y un larguísimo etcétera.

Ada y Grace, guías virtuales del Museum of Science de Boston
Los guías virtuales son personajes que median entre el museo y el visitante: explican normas y actividades, señalizan rutas u ofrecen información adicional sobre la colección. Son una cara muy visible de la institución, y su diseño es una parte importante de su imagen pública.

Y una suma de las tres anteriores son las imágenes para los cuadernillos didácticos, generalmente destinados a público infantil o adolescente, y pensados para hacer la visita más amena y, a ser posible, educativa.

Todas estas funciones pueden tomar formas difentes según las necesidades y la estética del museo, pueden ser realistas, minimalistas o caricaturizadas, en soporte papel o en aplicaciones audiovisuales, animadas o estáticas. Esencialmente, siguen siendo lo mismo: un medio agradable de transmitir un mensaje.

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miércoles, 7 de octubre de 2015

7 de octubre


Tenía en mente otra entrada para el blog pero, oye, hoy es mi cumpleaños. Así que ¡Felicidades a mí!

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lunes, 5 de octubre de 2015

X Festival Internacional de Juegos de Córdoba

Hace ya diez años que la Asociación Jugamos todos organiza en Córdoba el Festival Internacional de Juegos y, aunque empiezo a pensar que todos los años llueve en un momento u otro, a cada edición se les llena más de gente. Ni adelantándolo una semana sobre la fecha habitual consiguen darle esquinazo al público. Una de las partidas la acabamos echando sentados en un banco del pasillo porque no había forma de encontrar mesa libre. 


En todo caso, ha sido como siempre una ocasión inmejorable para reencontrarme con amigos a los que hace tiempo que no veía (No con todos los que hubiera querido, sin embargo) conocer las novedades de Devir, Holocubierta, Abba, Zacatrus!, Masqueoca, Asylum Games, Mercurio, Dizemo y muchos más que me dejo y, por supuesto, de pasar un buen rato jugando.


Y, de paso, me he traído a casa este botín de guerra ilustrado por Arnaud Demaegd y Neriac que, aunque promete mucho, me ha impactado sobre todo por lo cuidado de su diseño. Así que tomo nota y, de paso, me voy preparando para las tardes de invierno.

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martes, 29 de septiembre de 2015

Jugando al dragón y al gato


Hace algunos meses propuse un pequeño juego para que eligiérais vosotros qué queríais que dibujara. Cada semana os hice una pregunta con cuatro posibles respuestas para que votáseis, que iban desde la temática (fantasía, terror, steampunk) a los protagonistas, el escenario y qué estaban haciendo. El resultado fue:

- Una ilustración de fantasía en la que apareciera
- una criatura
- de aire y fuego
-desconcertada por la aparición de un animalillo
-en el templo medieval del que se ha apropiado para guardar su tesoro

Y, finalmente, esta es la ilustración. Espero que os guste (como siempre, click para ampliar).



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viernes, 18 de septiembre de 2015

Con bolígrafo azul



No es por hurgar en la herida, pero el nuevo curso ha comenzado, o casi. Mochilas, bolsas para el portátil, cuadernos y bolígrafos. Manchas de tinta en los dedos. Yo siempre he sido de las que que llenan de dibujos los márgenes o la página de debajo e incluso ahora los papeles que entran en mi área salen marcados (una cebra aquí, una espada allá, un arbol...). Ahora mismo tengo junto al portátil un cuardeno con una lista de cosas por hacer y un yokai rascándose la barbilla dibujado al lado. Estos dibujos que os muestro hoy son de mis apuntes de clase, así que tienen ya algunos años, pero parece un buen momento para ojearlos. Cosas de septiembre. (como siempre, click en la imagen para agrandar)




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jueves, 10 de septiembre de 2015

Proceso: Doble filo


Os dejo por aquí un pequeño vídeo de mi último dibujo. Ya le va quedando poco para estar terminado.

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sábado, 5 de septiembre de 2015

Un ilustrador en el museo

Ahora que empieza el otoño, quería  incorporar de vez en cuando a este blog una serie de entradas en un tono algo más serio acerca del panorama actual de la ilustración, siempre desde mi punto de vista, de lo que veo, leo y escucho. Intentaré no tardar en escribirlas más de lo que tardo en tomarme un café, que viene a ser poquito, para no extenderme demasiado, pero todas llevarán la etiqueta de "Como iba diciendo" así que, si no os apetece que os culturice, disculpadme y pasad  a la siguiente entrada, que espero que os guste más.

Imagen de Olson Visual para el Museo J. Paul Getty
 
Dicho esto - termino de remover el café, dejo la cucharilla en el plato- os iba a hablar de la función de los ilustradores en un museo. Exceptuando los que forman parte de la colección, que merecen un comentario aparte, los dibujos empezaron a introducirse en los museos con fines didácticos. Servían, por ejemplo, para explicar con una imagen como era la indumentaria completa de un sacerdote, la disposición en la tumba del ajuar que se expone en la vitrina o como se repartían las pinturas murales de un edificio que ya no existe. Hubo un tiempo en que pretender explicar la exposición al público llano era una idea innovadora de por sí.

Actualmente, hay todo un abanico de recursos que cubren esta función de apoyo: maniquíes y modelos, maquetas, vídeos interactivos y recreaciones digitales en tres dimensiones (fijas, de 360º o en secuencias panorámicas). Estas últimas me resultan especialmente atractivas porque su similitud con la fotografía, gracias a un uso hábil de la iluminación y las texturas, las hace más creíbles, más... "objetivas". El realismo de la imagen que vemos se extiende a la escena representada.

De modo que tenemos un mayor presupuesto para el discurso museográfico (que, tratándose de museos, tampoco suele ser como para despilfarrar, de todos modos) y un número mayor de opciones -virtuales o físicas- y, sin embargo, la ilustración tradicional sigue manteniendo su validez. ¿Por qué? Para empezar, por su inmediatez: No sólo vale más que mil palabras, sino que permite asimilar  información compleja en segundos y por grupos de personas (a diferencia de una interfaz electrónica, que no suele admitir más de dos
Excelente ilustración de Angus McBride
usuarios cada vez). Por otra parte, requiere menor espacio y mantenimiento, y no resta protagonismo a la pieza principal. Sin embargo, en mi opinión, la principal aportación de la ilustración a la museología es la capacidad de provocar empatía en el visitante. Manteniendo el rigor histórico o la similitud con un cuadro, el trazo del ilustrador puede hacer a un personaje temible o simpático, heróico o tierno, despertando sensaciones que contribuyan a la experiencia del visitante. Además, la gran variedad de estilos, del minimalismo vanguardista a dibujos digitales y volumétricos, pasando por otros más tradicionales, contribuye al diseño expositivo, respaldando la estética elegida por el museo.

Y se me ha acabado el café, en la próxima entrega os comento, ahora sí, para qué sirve exactamente un ilustrador en un museo.

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jueves, 27 de agosto de 2015

En el rompeolas



Al final de cada turno del juego de Diez Negritos, debe leerse en voz alta un contratiempo y los jugadores votan si sucede o no. Como buen contratiempo, siempre es malo. A veces sólo es algo molesto y otras, desastroso pero, si uno sólo de los jugadores vota que ocurra, ocurre. La votación es secreta y votan todos menos uno. Puede que alguien vote a favor de que todo se vuelva aún más dificil porque sea el cómplice que juega contra el resto, o porque hay gente que sólo quiere ver arder el mundo (especialmente en España) pero el caso es que ocurre con cierta frecuencia y depende del resto sobrellevarlo o incluso sacarle partido.

A la hora de diseñar las cartas de votación, dado que los personajes están atrapados en una isla pensé que lo más claro era una playa. El tiempo en calma, la playa tranquila, facilitan cualquier actividad; la tormenta la entorpece. Estos son los dibujos originales, antes de añadirles marcos o símbolos para las cartas.


Ahora que se va acabando el verano me siento un poco en medio de estas dos cartas. Aún quedan días por delante de sol y playas tranquilas pero se va echando en falta la lluvia, ya sea para salir bajo la tormenta o para quedarse en casa con una taza y un libro. Con Diez Negritos, por ejemplo.

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miércoles, 19 de agosto de 2015

Procesos: sistema de torsión


 Este es uno de los dibujos que realicé para el Museo del Olivo de Montefrío. Concretamente, el que ilustra el proceso de fabricación de aceite de oliva mediante torsión. 

He pensado utilizarla para mostraros un proceso de trabajo, entre otras cosas porque no es el que yo sigo habitualmente. En este caso, comencé esbozando las cuatro figuras para, a continuación, trabajar la musculatura empleando sólo diferentes tonalidades de gris (grisalla, se llama). Por último, apliqué color directamente sobre las luces y sombras. Y en la parte derecha teneis el resultado (como siempre, click sobre la imagen para ampliarla).
 
 

Como técnica, funciona muy bien para motivos que, como éste, comparten una gran superficie del mismo material (piel desnuda, en este caso, piedra, raices o cielo en otros) porque permite controlar muy bien los matices y ahorra tiempo.

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lunes, 10 de agosto de 2015

Museo del Olivo


Este domingo, 9 de agosto,  se inauguró en Montefrío (Granada) el Museo del Olivo, un Centro Etnológico de Interpretación muy cuidado que busca presentar de una manera clara y atractiva la que ha sido la principal industria de la cultura mediterránea desde que el hombre aprendió a mojar pan. 

Para esto cuenta con el asesoramiento de historiadores especializados, con la tradición de los vecinos, que han aportado experiencias y herramientas antiguas, con el uso de nuevas tecnologías, como la realidad aumentada, mesas multitáctiles o la aplicación para móvil de una ruta virtual y con varias láminas de una servidora para ilustrar los procedimientos de extracción o los lugares de trabajo.



Os dejo por aquí el enlace a la página del museo y un par de noticias relacionadas, de Radiogranada y el ABC. O podéis ir a verlo directamente si estáis por la zona, que esta primera semana es de puertas abiertas y la entrada es gratuita.



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lunes, 27 de julio de 2015

Diez Negritos: Thomas Rogers



(Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego de mesa 10 Negritos, de la editorial Peká, en el que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece) 


 Es un misterio que Agatha Christie decidiera incluir un mayordomo en una novela de crímenes: Está claro quien va a ser el asesino. Aún así, lo hizo, y Thomas Rogers hace esas cosas tan inglesas de preparar té en una crisis o servir puntualmente la cena aunque una tormenta se abata sobre la isla y cada vez quede menos gente para sentarse a la mesa. Es el esposo de la cocinera Ethel Rogers y ambos piensan que están en la casa para atender a los invitados del nuevo dueño de la isla, al que todavía no conocen personalmente. Llegaron antes que el resto y, muy eficientemente, prepararon las habitaciones y lo dispusieron todo para recibir a las visitas, siguiendo instrucciones escritas de su señor. Así que son los primeros sorprendidos cuando una grabación los acusa de asesinato, junto a los ocho visitantes. 



Es el personaje al que más trabajo me costó definir físicamente. Me llamaba la atención que, a diferencia de los otros, no participase en los registros de la isla, ni manifestase al principio ninguna teoría sobre el responsable de las muertes, limitándose a observar y cumplir impecablemente con sus funciones. Así que buscaba alguien de aspecto muy flemático, algo simple, quizás, pero que al cabo pudiese parecer tan sospechoso de asesinato como todos los demás.

(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también del Juez WargraveVera Claythorne, de Ethel Rogers, del Doctor Armstrong,  del millonario Tony Marston, del General MacArthur,  y de Philip Lombard y del detective William Blore)

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martes, 14 de julio de 2015

Jornadas Salambina 2015

Este fin de semana se celebró en Salobreña la cuarta edición de las Jornadas Salamabina, (y que podamos disfrutar de muchas más) que llegaban precedidas por el espectacular cartel de la dibujante Esther Sanz. 
El año pasado nos llevamos de paseo el juego de Diez Negritos, que aún no había salido a la luz y que estaba deseando conocer gente nueva. Ahora el juego de mesa de Peká ya lleva a la venta desde septiembre pasado y ha hecho muchos amigos por su cuenta, así que ha repetido jornadas para poder disfrutarlas, y nosotros lo hemos acompañado... por no dejarlo solo. Que las Salambina tengan la playa al lado, una organización impagable por acogedora y por efectiva, mucho rol y buena gente no ha tenido nada que ver.

 Así que, qué remedio, pasamos tres buenos días de reencuentros y nuevos amigos, juegos, talleres, mar y una lectura de runas por parte del grupo de combate histórico Gultop.

Y, de paso, también regresó con nosotros otra conocida de las jornadas, la sirena de Salobreña que nació como idea en un dibujo a lápiz el año pasado, esta vez más crecidita y en forma de lámina.

Aunque, como buena sirena, me abandonó para marcharse con otro durante el sorteo de premios que realizan cada año al cierre de las jornadas entre todos los visitantes y del cual, por cierto, nadie se fue con las manos vacías.

Muchas gracias por todo, un año más.


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