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Asombrada por vivir sólo una historia, decidí probarlas todas, una a una. También escribo y dibujo.

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jueves, 4 de febrero de 2016

Proceso: un visitante inesperado


Un Gif animado tiene la ventaja de permitir observar de un vistazo todo el proceso de creación de una ilustración, saltándonos las partes en que miro por la ventana o rondo por el estudio tirándome de los pelos para ir directamente a lo interesante. Así fue evolucionando mi "visitante inesperado". Espero que os guste: 


19:54 Publicado por Esperanza 1

jueves, 28 de enero de 2016

Diez Negritos: Los jugadores. Jonathan Clark.


Con la que tienen liada en la Isla los diez invitados, unos muriéndose y otro asesinando, no viene mal que lleguen los jugadores a poner un poco de orden. Los creadores del juego de Peká añadieron seis personajes que no aparecen en la novela de Agatha Christie para que funcionaran como avatares de los jugadores. No pueden morir y cada uno tiene una habilidad especial pero, como nadie es perfecto, también tiene cada uno un defecto que limita su juego. 

Para colmo, si en vez de jugar de forma completamente cooperativa prefieres jugar semicooperativo, uno de ellos puede ser cómplice del asesino y estar jugando infiltrado en contra del grupo. Sin embargo todos ellos tienen una buena razón para estar allí.

Por ejemplo, tenemos a Jonathan Clark (bautizado en honor del personaje de Gregory Peck en "El Mundo en sus Manos"), el marino que conduce a los diez invitados a la Isla del Negro. Aislada de la costa y rodeada de rocas, la pequeña isla sólo es accesible con buen tiempo y a través de un embarcadero, por el barco que maneja hábilmente Clark. Lleva muchos años haciendo ese trayecto, para los anteriores dueños de la casa y para sus invitados y, sin embargo, nunca había visto un grupo tan extraño y variopinto como el actual. A pesar de todo, su seguridad es responsabilidad suya, y piensa resolver este misterio y devolver a casa a cuantos pueda salvar.

19:25 Publicado por Esperanza 2

jueves, 21 de enero de 2016

Mis dos caras


Esta imagen fue un encargo destinado a ilustrar el perfil laboral de una profesional del mundo del arte. Deseaba darle un estilo diferente, con un punto divertido, mediante la representación visual de sus principales virtudes: competente, seria, fuerte y decidida. La idea de realizarlo retratándose bajo dos arquetipos (la ejecutiva y la guerrera, que no se percibe a simple vista) así como la composición general del dibujo son, por lo tanto, suyas, y debo decir que a mí me encantaron. 

Igual que disfruté plasmándola en un dibujo: ella tenía en mente algo que mezclara el estilo de líneas del cómic europeo con los dibujos tradicionales japoneses mediante tinta y aguadas. Tenía que ser, además, una imagen sencilla, sobria y, como no, con unos retratos que le hicieran justicia. Combinar todos los elementos en una ilustración atractiva fue la parte divertida del proceso, y creo que ambas quedamos bastante satisfechas con el resultado final. 


Así que aprovecho para agradecer a Sara Martínez que me permita mostrároslo hoy aquí.


13:06 Publicado por Esperanza 0

martes, 5 de enero de 2016

2015 en 12 entradas



Ahora que tenemos más o menos firme el 2016 y que se puede hacer balance del año pasado, es momento de hacer un pequeño resumen en forma de lista: Las doce entradas -una por mes- más representativas, por una u otra razón.

1. En enero, un perezoso dibujo a lápiz para los días de lluvia

2.  En febrero, el vídeo del unboxing de 10 Negritos, el juego de Peká basado en la novela de Agatha Christie y magníficamente ilustrado por - no sé si ya os había dicho esto- mí.

3. En marzo os propuse que jugáramos a un juego: Cinco pasos para un dibujo

4. En abril se celebra el día del libro. Aquí teneis un marcapáginas descargable de regalo, por si se os ha gastado ya el de antes.

5. En mayo, una elegante dama steampunk paseaba por un jardín. Empezaba el buen tiempo. 16 consejos para la perfecta dama steampunk.

6. En junio iba adelantando el dibujo que sería portada del manual de la expansión de Huida de Silver City: Carne Fresca. Uno de zombies. Un mal día para Katherine Dunham

7.  En julio intenté explicar como dar vida a una sirena. O como lo hago yo, al menos. Procesos: Calidris

8. En agosto se inauguró en Montefrío (Granada) el Museo del Olivo, un centro de interpretación en el que he tenido el placer de participar con varias ilustraciones.

9. En Septiembre tenemos Jugando al dragón y al gato, el resultado final del juego de marzo.

10. Y hablando de juegos, en octubre se celebró en Córdoba el X Festival Internacional de Juegos

11.   En noviembre, una guerrera armada con dos dagas: Doble filo

12. Y en diciembre, hace unos días, reflexionaba sobre nómadas, jinetes de los alces y estos Tiempos interesantes que nos está tocando vivir.

Esta es mi selección, no sé si vosotros echáis alguna en falta...
20:44 Publicado por Esperanza 0

viernes, 25 de diciembre de 2015

Tiempos interesantes


Como persona cuyos principales quebraderos de cabeza son conseguir conexión a internet y hueco para la tableta digital, siempre me han llamado la atención las tribus que se instalan en regiones inhóspitas, en el desierto, en la tundra o en el hielo del polo. Que son capaces, en esas condiciones, de conseguir comida y construirse un techo, continuar unidos y crear belleza. El 2015 no ha sido un gran año, sino más bien parte de lo que se llama "tiempos interesantes". Tiempos para aventureros, para guerreros, cazadores y gente valiente en general. De esos he visto unos cuantos en estos meses. Así que, además de desearos Felices Fiestas, quería daros la enhorabuena por haber sabido seguir adelante entre la nieve. Deseo que este año podamos, por fin, empezar a relajarnos.

12:03 Publicado por Esperanza 1

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Huida de Silver City: La Feria de los Monstruos



 El otro día os hablaba del manual de la expansión de Silver City "Carne Fresca", de la editorial Peká. Este es el manual de otra de las expansiones: "La Feria de los Monstruos". Si el juego básico tiene lugar en una ciudad de la que hay que escapar -vivo, preferiblemente- esta transcurre en una de esas ferias itinerantes de fenómenos, con, básicamente, la misma premisa pero con monstruos algo más extraños. Tengo que decir que disfruté especialmente realizando esta portada. Lo bonito de dibujar payasos zombies es que no hay forma de excederse, así que me puse algo de música espeluznante de fondo y me dediqué a divertirme. Quise darle un efecto algo antiguo (el de un cartel que lleva tiempo expuesto a la intemperie, pero todavía con capacidad de sorprenderte, igual que un zombie) y continué en la misma línea en las páginas interiores, con cabeceras propias de un programa de mano envejecido y algunas manchas oscuras de las que dan qué pensar.




 



18:59 Publicado por Esperanza 2

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Diez Negritos: Emily Brent

 Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego 10 Negritos, de la editorial Peká, en el que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece)



Y con esta entrada llegamos al final de la ronda de víctimas /sospechosos /invitados a la isla de la novela. Emily Brent es una mujer laboriosa,  muy cuidosa con su economía y con su reputación. Esa primera preocupación - la de la economía - la lleva a aceptar una invitación por correo de una mujer que apenas recuerda, para pasar unos días gratis en una casa junto al mar. La segunda preocupación le impide albergar el pecado bajo su techo, por eso, cuando descubrió que su criada estaba embarazada la echó de inmediato a la calle, donde murió de frío. Personalmente, ella no lo considera asesinato, como sí lo hace la voz que la acusa en la grabación que escuchan todos la primera noche. "Si tu ojo te es ocasión de pecar, arráncatelo" y esas cosas. Sin duda es una pena que muriera una persona tan joven, pero el que obra mal debe ser castigado. Lo que, como lector (o jugador) te hace pensar qué opinará Miss Brent sobre lo que merecen sus compañeros de viaje, y si habrá tomado medidas por ello.

A medio camino entre Madame Defarge y Miss Marple, los atributos de la carta de Emily Brent son una pequeña Biblia, por motivos obvios, y la aguja y la lana para la labor con la que suele entretenerse mientras los demás conversan.



(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también del Juez WargraveVera Claythorne, de Thomas Rogers Ethel Rogers, del Doctor Armstrong,  del millonario Tony Marston, del General MacArthur,  de Philip Lombard y del detective William Blore)
18:42 Publicado por Esperanza 0

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Huida de Silver City: Carne fresca



Pues ya han salido a la venta las expansiones para el juego de Peká Huida de Silver City. Este manual que os muestro es el de Carne Fresca. Si en el juego básico los jugadores son supervivientes que deben escapar de la ciudad durante un cataclismo zombie, esta expansión te ayuda a seguir llevando el mismo personaje una vez que ha sido convertido en muerto viviente. Las prioridades cambian, claro, pero igual que tenías habilidades especiales en vida, cierta inteligencia y alguna ventaja te hacen diferente a los otros zombies. De ahí la ilustración de la portada, en la que uno de los personajes más icónicos, la animadora Sam Anderson, se enfrenta a su nueva imagen en el espejo. 

La imagen digital la compartí hace un tiempo en otra entrada, junto con parte del relato que sirve de prólogo a las nuevas reglas. Ahora quería enseñaros algunas imagenes del manual impreso y las miniaturas que lo acompañan.

 





17:48 Publicado por Esperanza 0

martes, 29 de septiembre de 2015

Jugando al dragón y al gato


Hace algunos meses propuse un pequeño juego para que eligiérais vosotros qué queríais que dibujara. Cada semana os hice una pregunta con cuatro posibles respuestas para que votáseis, que iban desde la temática (fantasía, terror, steampunk) a los protagonistas, el escenario y qué estaban haciendo. El resultado fue:

- Una ilustración de fantasía en la que apareciera
- una criatura
- de aire y fuego
-desconcertada por la aparición de un animalillo
-en el templo medieval del que se ha apropiado para guardar su tesoro

Y, finalmente, esta es la ilustración. Espero que os guste (como siempre, click para ampliar).



21:13 Publicado por Esperanza 0

jueves, 27 de agosto de 2015

En el rompeolas



Al final de cada turno del juego de Diez Negritos, debe leerse en voz alta un contratiempo y los jugadores votan si sucede o no. Como buen contratiempo, siempre es malo. A veces sólo es algo molesto y otras, desastroso pero, si uno sólo de los jugadores vota que ocurra, ocurre. La votación es secreta y votan todos menos uno. Puede que alguien vote a favor de que todo se vuelva aún más dificil porque sea el cómplice que juega contra el resto, o porque hay gente que sólo quiere ver arder el mundo (especialmente en España) pero el caso es que ocurre con cierta frecuencia y depende del resto sobrellevarlo o incluso sacarle partido.

A la hora de diseñar las cartas de votación, dado que los personajes están atrapados en una isla pensé que lo más claro era una playa. El tiempo en calma, la playa tranquila, facilitan cualquier actividad; la tormenta la entorpece. Estos son los dibujos originales, antes de añadirles marcos o símbolos para las cartas.


Ahora que se va acabando el verano me siento un poco en medio de estas dos cartas. Aún quedan días por delante de sol y playas tranquilas pero se va echando en falta la lluvia, ya sea para salir bajo la tormenta o para quedarse en casa con una taza y un libro. Con Diez Negritos, por ejemplo.
20:34 Publicado por Esperanza 0

miércoles, 17 de junio de 2015

Huida de Silver City: Carne fresca. Un mal día para Katherine Dunham.




"Se acabó. Es el fin de Katherine Dunham. Hace más de una hora que me han mordido y en pocos minutos me convertiré en uno de ellos. He visto cómo ocurre. Patético.

Yo no era como vosotros.

Cuando todo empezó, no eché a correr y me fui llorando a llamar a mi mamaíta, no busqué desesperadamente el cobijo de la policía ni de los militares, no aproveché el caos reinante para saciar mis apetitos inconfesables. No.

 (…)

Desde el principio de esta locura me he mantenido serena, casi como si supiese lo que iba a ocurrir, como si en el fondo... Lo desease.

He acabado con muchos, docenas de los que se arrastran. Y nunca me importó si eran hombres, mujeres, niñas, jubiladas, compañeros de trabajo, el cartero, el del estanco que siempre me sonreía, nadie. Desconocidos. Ya no son personas.

Seguí mi propio camino, aprendí a esquivarlos, a ejecutarlos, a alejarme de aquellos vivos que son peores que los muertos, a encontrar comida y refugio. No necesito a nadie, no os necesito. Aprendí a sobrevivir. Sola.

Ya viene, la noto. Me duele todo el cuerpo como si... Como si estuviese muriendo...

(…)
Pensaba que una vez que ocurriese, dejaría de pensar y de sentir. Que sería un trozo de carne letal sin mente ni alma. Una penosa existencia, hasta que algún bastardo me metiese una bala en la cabeza. Parece que no. Yo no. 

Yo no soy como ellos. 

Mi nombre es Katherine Dunham, y os voy a abrir el cráneo. 

Mi renacimiento será vuestro final. Ahora os toca vosotros correr y esconderos, sufrir y padecer, luchar y morir. Comienza un nuevo orden mundial y tengo mucha, mucha hambre. "


(En esta ocasión, el texto no es mío: está sacado de la introducción del manual de juego "Huida de Silver City: Carne fresca" de la que la ilustración de arriba -que sí es original mía- es portada. El juego es de Diego Lobariñas y está publicado por la editorial Peká)
15:38 Publicado por Esperanza 3

jueves, 19 de febrero de 2015

El templo en la Montaña


- No puedo creerlo... existe de verdad... - musitó Nishant, impresionado - Gaash-al-Imbra... el que guarda el sol. Dicen que ese templo conserva la luz y hace posible que haya un nuevo día.

- Desde aquí, eso no parece del todo exacto- bromeó muy serio Banner, detrás de él

- No deberías ser tan literal, John - replicó Antiochia- los mitos son otra forma de contar una verdad. Que no estés viendo algo, no significa que no sea real.

- Significa eso exactamente. Los mitos son mitos, cuentos interesantes para que la gente se los crea. Como eso que nos dijeron de los monjes que controlaban la montaña. Y les funcionan, hace por lo menos doscientos años que no viene nadie por aqui.

- No. Hace por lo menos doscientos años que no vuelve nadie de aquí. Nosotros sabemos al menos de un viajero y una expedición de arqueólogos desaparecidos mientras buscaban el templo. Ya hemos visto que la subida es dificil, pero posible. Aún no he encontrado nada que explique que sucedió con ellos.
 
- Bueno... - dijo Nishant, con los ojos aún fijos en el templo- sólo hay un modo de averiguarlo. Aún estamos lejos.Si nos ponemos en marcha ahora, podemos llegar al atardecer.
11:37 Publicado por Esperanza 2

sábado, 10 de enero de 2015

Diez Negritos: Philip Lombard

 (Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego de mesa 10 Negritos, de la editorial Peká, en el que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece)


Philip Lombard es alto, fuerte, valiente, simpático... es difícil que no te caiga bien. Y eso que es, según la grabación del asesino, el responsable del mayor número de muertes de todo el grupo. Philip Lombard es un aventurero (un poco contrabandista, un poco explorador y un poco de lo que se tercie en cada momento) y, como tal, arriesga a menudo su propia vida y pide a su equipo que asuma los mismos riesgos. Algo salió mal en África, hace un tiempo, y él fue el único superviviente de una expedición. Y espera que la misma suerte le acompañe en la Isla del Negro.

 Lombard mantiene la cabeza fría y el buen humor, trabaja en grupo y ayuda a los demás, lo que contribuye a juzgar el crimen del que se le acusa con cierta benevolencia, incluso con algo de romanticismo. Por otro lado, claro está, tanto temple resulta sospechoso. Y Lombard es un gran cazador...


Ficha del personaje
(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también de Vera Claythorne, de Ethel Rogers, del Doctor Armstrong,  del millonario Tony Marston, del General MacArthur y del detective William Blore)
21:04 Publicado por Esperanza 3

viernes, 26 de diciembre de 2014

Pensando en la Antártida


Me pregunto qué se sentirá al cruzar por primera vez una región que nadie ha explorado todavía. Sin mapas, sin pistas, aparte de lo que puedas ver en el horizonte mientras empiezas a avanzar. Previsoramente,  llevarías un equipaje de cosas que crees que serán útiles -un plan de viaje, una brújula- y quizá te habrías preparado a conciencia para ello pero, realmente, no puedes saber con que te encontrarás, con bosques de hielo o volcanes activos, con especies desconocidas, amables o terribles. 

En unos días empieza un año nuevo, sin explorar. Como en este dibujo, empieza con frío pero espero que vosotros, cuando sigais avanzando, encontréis maravillas.

Felices fiestas, os deseo lo mejor.
11:44 Publicado por Esperanza 2

miércoles, 26 de noviembre de 2014

A sus pies cansados


Vino de la calle
cansada
muy cansada
renunciando casi a moverse
Despacio
muy despacio
la fui descalzando
como si le quitase
la venda
de una herida
aún
abierta

Sus pies breves
racimos de uva rubia
eran dos alas
vencidas
Dos panecillos
llorando
de fiebre
Dos peces
aleteando
en un charco
de la acera

Juntos
los tensaba
Me los ofrecía
como la última
manzana
de su huerta
Como una quemadura
de la vida
Pies
de mujer Nazareno
que tomé
como si yo fuera  
aquella María
la de la libra del perfume
de nardo puro
y toalla
de guedejas

Mientras
su mano
sobre mi cabeza inclinada
me revolvía
el pelo
en las plantas de sus pies
las yemas
de mis pulgares
le encontraban
en cada
curvada friega
la sombra
de las tardes
sobre su higuera

Los acaricié tanto
que temí
se me quebraran
o que no quisieran
o no pudieran
ya dormidos
despertarse con ella
  
(Arriba, una ilustración que realicé hace unos meses para este precioso poema de Ruben Lapuente que da nombre a la entrada)
17:40 Publicado por Esperanza 8

domingo, 9 de noviembre de 2014

10 Negritos: Vera Claythorne


(Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego 10 Negritos, de la editorial Peká, en el que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece)
Vera Claythorne es amable, fuerte e independiente. Es una mujer joven que, en el primer tercio del siglo XX, vive exclusivamente de su propio trabajo. Claro que preferiría no tener que hacerlo o, al menos, ejercer de algo más agradable que secretaria o -peor todavía- institutriz, sin embargo, allí está, una de los escasos recién llegados a la Isla del Negro que no cree haber ido de vacaciones.
Es muy difícil sospechar de Vera como posible asesina, incluso como culpable del crimen del que la acusa la grabación. Es más sencillo pensar que ese accidente en el mar con el niño que estaba cuidando no fue más que eso o que, en todo caso, hay alguna explicación perfectamente razonable detrás. También es dificil no identificarse con ella, no ponerse de su parte mientras intenta descubrir la identidad de su verdadero anfitrión, no interesarse por si su relación con el atractivo aventurero Philip Lombard tiene futuro o es una trampa.

Aunque, claro, todos sabemos que, al final de la canción, no queda ningún negrito...



(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también de la Isla, de Ethel Rogers, del Doctor Armstrong,  del millonario Tony Marston, del General MacArthur y del detective William Blore)
17:03 Publicado por Esperanza 1

viernes, 31 de octubre de 2014

Halloween: la Feria de los Monstruos



La próxima salida de la expansión del juego Huida de Silver City me viene que ni pintada para la noche de hoy.  Y para el Día de los Muertos, de paso (Para Todos los Santos ya combina peor). Este payasete que le caería tan simpático a Sam Winchester es la portada del manual de La Feria de Los Monstruos (y la ilustración, claro, es mía). El juego, como podréis imaginar, consiste en sobrevivir a un brote zombie durante una feria o  "carnival", uno de esos alegres lugares donde la gente se viste de forma curiosa y va a divertirse, a vivir algunas emociones y a tomar dulces y alcohol... 

Dicho esto, aseguraos esta noche de que todos los disfraces de monstruos son sólo disfraces. O mejor aún: si son realmente buenos, no os acerquéis.

Y feliz Halloween.
19:47 Publicado por Esperanza 0

viernes, 19 de septiembre de 2014

La sirena (otra versión del cuento)


Yo ni siquiera debería haber estado en cubierta pero, aunque en consideración a mi rango me habían adjudicado el mejor camarote, el calor me impedía dormir y pensé subir a respirar y mirar las estrellas. La noche era tranquila y el sonido de las olas contra las tablas del casco resultaba agradable. Entonces, un destello blanco en el agua atrajo mi atención. Pensé que era espuma, pero pronto ví que era una cabellera brillante y blanca cono la nieve. Otra cabeza, de pelo azulado, emergió a su lado y escuché cerca, allí abajo, una risa suave, casi infantil.

Recuerdo la canción como un trance, igual que esas veces que sueñas con algo tan hermoso que después no puedes describirlo. No sé cuando empezó ni cuanto duró realmente, pero debió fascinar de igual modo al timonel y los otros marineros. Cuando pude reaccionar, el barco se partía con un crujido, y yo intentaba aferrarme a la madera en que minutos antes estaba apoyado. Los hombres gritaban, la música se convirtió en chillidos de satisfacción animal y el olor a sangre se mezcló con la sal en el aire. Algo que no llegué a ver me sujetó y me arrastró al fondo. Intenté liberarme sin éxito.

Recuperé el conocimiento horas más tarde, sobre la arena seca. El pecho me ardía, y la cabeza me dolía tanto que apenas podía abrir los ojos. Y entonces... la ví. Creo que me estaba sonriendo.


(Hice una versión previa de este dibujo, a lápiz, que podéis ver aquí)
18:32 Publicado por Esperanza 2

lunes, 30 de junio de 2014

Proyecto 10 Negritos: El General MacArthur

(Este post forma parte de una serie de comentarios sobre las ilustraciones que he realizado para el juego 10 Negritos, de la editorial Peká , en la que intento hablar un poco sobre los personajes SIN realizar spoilers de la novela de Agatha Christie. Y deberíais valorarlo, porque no es tan fácil como parece)


En casi todas las adaptaciones al cine, el General John MacArthur tiene cara de antipático, quizá porque suelen centrarse más en la atracción entre los personajes de Vera y el aventurero Philip, para desventaja de los otros personajes. Sin embargo, el general tiene un trasfondo romántico y, al menos en apariencia, cierta nobleza de carácter. Por eso, y porque tenía completa libertad para hacer mi propio casting, basé su retrato en un David Niven mayorcito.

A John MacArthur, que un día fue bastante feliz, le queda muy poco que perder.  Tuvo una esposa a la que adoraba y que pensaba que le correspondía, una sólida carrera militar y el respeto de sus amigos. Pero, durante la Gran Guerra, por una de esas confusiones de vodebil -una carta en el sobre equivocado- se entera de que su mujer le es infiel con uno de los hombres a su cargo ¿Qué hacer...?

Nunca se presentaron cargos contra él por lo que pudo haber sido una mala decisión de mando que acabó con la muerte de un soldado, pero siempre quedan los rumores, la sospecha... Leslie murió poco después, por causas naturales, sin llegar a saber que él lo sabía. Y, desde entonces, se fue quedando solo, con sus remordimientos y su añoranza.

Hoja de personaje

Y, sin embargo, el general MacArthur desprecia la injusticia y a los criminales....como él.

 


(Si quieres saber más de los otros personajes,  he hablado también de William Blore, de la Isla, del Doctor Armstrong, y del millonario Tony Marston).










19:00 Publicado por Esperanza 2

jueves, 19 de junio de 2014

Steampunk: la arqueóloga y la Caja de Oro


"- ¿Qué harías si encontrases una caja que pudiese contener cualquier cosa que desearas? Verás, hace mucho, mucho tiempo existió un rey tremendamente poderoso. Algunos decían que era mago, otros que era un dios, y otros que no era humano ni divino, sino otra cosa. Gobernaba desde su propia capital, construida a su capricho y nadie podía oponerse a sus deseos. Las historias cuentan que guardaba el secreto de su grandeza en una caja de oro y que se obsesionó, cada vez más, con mantenerlo a salvo. Convirtió la ciudad en un laberinto, el palacio en una trampa y la caja, en un conjunto de sellos y salvaguardas que sólo él pudiera conocer. Y así se fue consumiendo, y con él su poder y su fama. Cuando murió la ciudad quedó maldita y, poco a poco, fue olvidada.

- Pero eso es sólo una leyenda ¿No?

- Por supuesto - respondió la Dra Ayrton, con una sonrisa - pero también es mi forma de convencerle de que me ceda la cuarta y última llave. Sé que la tiene usted..."


22:28 Publicado por Esperanza 4